第182章补上差距
用户粘度,必须提高用户和用户之间的互动,就是要用户快速的动起来,比如:我刘东海和林总在现实中不认识,通过开心农场认识了,也只限于“偷菜”中互动,如果让刘东海和林总互动频繁,从而成了朋友,刘东海一玩开心农场,也能把林总给拉过来。
叶枫明白刘东海的意思,看着他,说:“这样的话,我们就得拿出我们的游戏任务系统,以及用户交易系统了。”
游戏任务系统,就是叶枫模仿卡通农场,给这款游戏打造的一个汽车送货版块,用户购买小货车,就能够得到来自系统的订单,但是系统会向他要求各种类别的产品,使得他很难自己独立完成,这个时候,再开放用户交易,每个用户可以在自己的货架上,上架各种货物并标价出售,这样一来,用户为了完成任务、得到更高的奖励,就会去好友的商店里扫货,购买各种物品,用户之间的交互一下子就比之前单纯的偷菜、帮忙除草、杀虫,提升了许多倍。
刘东海对叶枫说:“叶总,我觉得现在最适合开放的就是这两个功能,一旦我们开放了这两个功能,我们的用户就会体会到非常有意思的好友交易、好友协作以及系统任务,这样的话,游戏的社交性一下就提升了许多!”
叶枫点了点头,问其他人:“你们的
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