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第七百五十八章 毁三观

光环?
    所以声望是一个扬名立万大幅度满足玩家虚荣心的东西,这个一定要做好。在一段时间内可以刺激玩家的游戏积极性,甚至还能小幅度的拉升一波游戏内的装备价格,让游戏更具有吸引力。
    除了这两个新加的系统之外,还需要开会讨论下杨东旭一直在提醒的游戏内部经济平衡问题。
    传奇金钱的爆率不高,但总体算下来也不少。毕竟人家辛辛苦苦半天砍死一个怪,你不给装备总要给几个铜币吧?什么都不给只给经验显然会影响玩家的游戏体验感。
    而只要有爆率,那无数不需要高级装备,不需要花钱的打金账号就会有收入,游戏内部就会慢慢的出现通货膨胀。
    目前游戏内部回收金币的方式有两种,一种是装备修理的钱,一种就是系统出售的蓝药和红药,后面一种是回收金币的大头。
    但蓝药红药的价格却没有定太高,不能杀死一个怪赚的铜币还不够吃药的钱,那玩家不直接骂街才怪。
    再加上一开始游戏设定中,杀死怪物除了经验、装备和金钱之外,还会爆药品。为了稳固玩家游戏体验,药品爆率降低了,但却没有去除,这无疑让系统出售药品回收金钱打了一个折扣。
    “目前各种物品爆率维持不
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