第359章 游戏在线率奇低,降价处理?
说,现在游戏的在线人数这么低,马总是要负绝大部分责任的。
但是,换个角度想,如果不是马总的话,这款游戏也根本不可能在三周内达到16亿的营收。
虽然白金公司那边的营收数据还没有曝出来,但是从他们游戏的单价才卖199来看,肯定是不可能超过16亿的。
所以可以说,因为马总,他们的《西部大牛仔》才能勉强在营收角度,暂时领先白金公司的《黑神话:悟空》了。
艾娃见众人全都沉默不语,于是犹豫片刻,开口说:“大家也不用这样,我们的游戏能够卖到16亿,已经非常不错了,至于在线人数太少,则是因为游戏趣味性和价格的问题,咱们从这两个方向来进行调整就行了。”
随着艾娃这么说了,会议室里几个技术部的高管便开始提出解决方案了。
“游戏开头的引导任务过于冗长,应该删减到十分钟以内。”
“游戏内种菜收菜等过程过于枯燥,而且田地的面积过于宽广,消耗的时间太长,这些问题也应该解决掉。”
“小镇里的人物剧情台词过于单挑,可以适当增添一些镇子上的趣味小游戏。让玩家们在庄园里挣到的货币,可以在镇上进行其他模式的消费等
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