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第322章 媒体的嘲讽

代电子游戏的乐趣。
    可是有些事情我们也不得不承认,雅达利游戏公司已经开始走下坡路。霓虹国市场完全输掉了所有的市场份额。甚至在大本营北美地区也面临着步步艰难的销售困境。
    无论是游戏机的性能,还是游戏内容的可能性以及娱乐性。远远的被对手远远拉开距离。消费者不会花钱买那些落后的产品,不会花钱去买不好玩的游戏。
    同样25美金,那为什么要选一款画面又差可玩性又不高的游戏呢?
    如果短时间内雅达利游戏公司改变不了这个局面,拿不出匹敌对手,甚至是有一点点超越的游戏。那么雅达利游戏公司未来极其暗淡。
    就像我们的动漫杂志一样,如果对手公司的杂志内容,又搞笑,又热血,剧情又好,动漫人物的形象还更吸引人。
    而在这个时候,我们推出的动漫杂志还是那些古板,教条的动漫人物。很显然市场一定会抛离我的,所有的消费者不会在关注我们之后的作品。这一点我相信公司的管理层比我们更清楚。
    所以我的建议是必须要引入ea游戏公司成为我们的战略合作伙伴。”新入局的股东,有人反对,但是也有人极力的促成。
    眼睁睁的看着这些投资人,一个个都希望引入ea游戏公司,
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