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第1445章 休闲手游

实力弱的团队根本运营不起来。

    没办法,只能是付费下载。

    很多个人开发者和初创公司都是这样,生怕用户太多了运营不起,只能采取各种各样的措施来限制用户的增长。

    付费就是一种有效措施。

    其实奈飞也是这样的逻辑。

    流媒体视频所消耗的服务器资源和宽带资源太大了,如果奈飞玩的是“免费+广告”模式,那就惨了,暴增的用户会极大地增加奈飞的运营成本,可能早早就死掉了。

    合理的减小用户规模,就是活下去的有效保证。

    周不器知道他的意思,无非就是日本这边成功了,接下来可以推广到美国市场,同意道:“行,美国的农场游戏也要转型,要抓住智能手机早期进场的红利期。现在的可玩性app比较少,只要是有趣稳定免费的app,几乎都能站稳市场,别浪费了这个机会。”

    唐斌辰笑着说:“这对我们的云计算业务也是一种推动,只要我们的这种农场类免费社交游戏赚到钱了,市场就一定会跟上。到时候就会有越来越多的开发者和小型创业公司出现,专门针对苹果商店和谷歌商店。去云计算平台上购买服务,总比购买服务器购买带宽划算。”

    
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