第1468章EA模式
品,有一个共用的逻辑,就是抢时间。要把用户更多的空闲时间利用起来。”
所谓的碎片时间,可能是吃饭、排队、上厕所的时间,也许只有几分钟。这么短的时间,就不能玩太复杂的游戏了。
就只能是消消乐、牌九,或者社交互动类的轻游戏。
而这样的产品定位,也决定了游戏的商业逻辑。这么“不重要”的游戏,就不能让用户去付费下载了。
在无数的免费游戏app中,用户往往只会为一些特别精致的游戏付费下载。
休闲游戏想要赚钱,就只能是依靠广告和内置道具。
唐·马特里克沉吟片刻,问道:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我听说ea有意布局社交游戏。”
“嗯?”
“ea可能会在宝开和zynga之间作出选择,进入社交游戏市场。”
“我们选宝开!”
周不器斩钉截铁地给出了选择。
“为什么?”
“基于网页端的社交游戏都太简单了,就像我设计出来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜感过去了……”
“《抢车位》?”唐·马特里克颇为惊讶,“《抢车位》这款游
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