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第1468章EA模式

品,有一个共用的逻辑,就是抢时间。要把用户更多的空闲时间利用起来。”

    所谓的碎片时间,可能是吃饭、排队、上厕所的时间,也许只有几分钟。这么短的时间,就不能玩太复杂的游戏了。

    就只能是消消乐、牌九,或者社交互动类的轻游戏。

    而这样的产品定位,也决定了游戏的商业逻辑。这么“不重要”的游戏,就不能让用户去付费下载了。

    在无数的免费游戏app中,用户往往只会为一些特别精致的游戏付费下载。

    休闲游戏想要赚钱,就只能是依靠广告和内置道具。

    唐·马特里克沉吟片刻,问道:“我跟宝开的人很熟悉,不过最近我听说ea有意布局社交游戏。”

    “嗯?”

    “ea可能会在宝开和zynga之间作出选择,进入社交游戏市场。”

    “我们选宝开!”

    周不器斩钉截铁地给出了选择。

    “为什么?”

    “基于网页端的社交游戏都太简单了,就像我设计出来的《抢车位》,玩的主要是个创意,等新鲜感过去了……”

    “《抢车位》?”唐·马特里克颇为惊讶,“《抢车位》这款游
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