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第517章 有限与无限

谁?参与者和观众可以反向地影响裁判、修改规则?
    好像还真可以。
    在快递业的连年诉苦和老百姓的生活需求下,这个行业终于改革了,政企分家。邮政局和邮政公司的分家,标志着国内快递业的春天到来。
    不过,单机游戏、网络游戏的这两个名字,描述得不够准确。
    需要有更精准的词汇,来描述这两种游戏模式。
    这个思路很有搞头。
    因为单机游戏是这个社会中表象的游戏模式,绝大部分的人、机构和组织单位,都是在这套模式下运转。
    网络游戏则是更高端的一种,是另一个维度的思维方式。
    用网络游戏的思维去打单机游戏的思维,那就是降维打击。
    而这个思路,也恰恰解决了目前困扰在周不器心中最大的一个难题——紫微星旗下的诸多零散业务,到底能用怎样的一个理论给整合起来?
    网络游戏的思维恰好可以解释。
    只要能满足客户需求,就没有边界、不设目标,甚至连规则都要经常性地变化。
    单机游戏的玩家,是在边界里面,在现有规则之下玩;网游游戏的玩家,却总是在玩边界,不断地推动规则改革。
    比如《魔兽世界》的玩家都在60级了
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