设置

关灯

第741章 金币钱包系统

吸引玩家吧?
    只能通过营销的方式。
    去各大门户网打广告、做宣传,搞各种活动去吸引玩家。
    获客成本可能要50块钱。
    再加上公司的运营开销、工资开支等等,平摊在每一个用户身上的花费可能就要100块钱了。
    这就意味着,联众积累500万用户,就要花掉5个亿!
    多少钱够折腾的?
    反观企鹅,靠着QQ的超级流量,不需要怎么花钱,QQ游戏平台一上线,短时间内就能突破千万级的用户。
    堪称秒杀。
    所以新的互联网企业,要想在巨头的夹缝中寻找生机,就一定要寻找一种不需要怎么花钱,就可以快速积累大量用户的商业模式!
    微点杀毒,把付费杀毒改为免费杀毒,迅速成功了。
    这是最简单的一种方式。
    更高深的一种就是可以让用户自身裂变,类似传销,主动分享……即病毒式扩张。像病毒似的,在用户之间互相传染,然后迅速的低成本积累用户。
    最典型的代表就是拼多多,帮我砍一刀!
    成功的在淘宝的腹地中杀出来了。
    郭鹏飞提出的这个“社交软件+今日头条+朋友网”的模式,就非常有病毒式营销的味道在
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>