第741章 金币钱包系统
吸引玩家吧?
只能通过营销的方式。
去各大门户网打广告、做宣传,搞各种活动去吸引玩家。
获客成本可能要50块钱。
再加上公司的运营开销、工资开支等等,平摊在每一个用户身上的花费可能就要100块钱了。
这就意味着,联众积累500万用户,就要花掉5个亿!
多少钱够折腾的?
反观企鹅,靠着QQ的超级流量,不需要怎么花钱,QQ游戏平台一上线,短时间内就能突破千万级的用户。
堪称秒杀。
所以新的互联网企业,要想在巨头的夹缝中寻找生机,就一定要寻找一种不需要怎么花钱,就可以快速积累大量用户的商业模式!
微点杀毒,把付费杀毒改为免费杀毒,迅速成功了。
这是最简单的一种方式。
更高深的一种就是可以让用户自身裂变,类似传销,主动分享……即病毒式扩张。像病毒似的,在用户之间互相传染,然后迅速的低成本积累用户。
最典型的代表就是拼多多,帮我砍一刀!
成功的在淘宝的腹地中杀出来了。
郭鹏飞提出的这个“社交软件+今日头条+朋友网”的模式,就非常有病毒式营销的味道在
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