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第179章版权

,基本上除了名字,其他的都会面目全非。
    到时候这些游戏唯一的优势只是有一定的读者基础,发布后能借此吸引了一些人气。
    但对于这些能投入几个亿开发网游的公司来说,并不缺少宣发渠道和推广资源,名字顶多起到一个锦上添花的作用,对游戏并没有什么实质性的帮助。
    但这是网游,如果把这些条件放到页游上就不同了。
    页游市场本身就刚刚起来,也不是主流市场,都是小公司在玩,大公司也才刚刚入场,并不重视。
    这些自带的人气对于高投入的网游,对于大公司来说不算什么。
    但对于公司规模小,投入也低的页游就不一样了。
    页游不同与网游,本身的开发成本就低,有更多的试错成本,可以放开手脚。
    从另一方面来讲,页游从质量上来说,也差了网游一大截,成不了主流,只是上班族用来摸鱼打发时间的休闲游戏。
    即便是精品页游,质量上面也不用做太高期待,那么在这种情况下如何赢得用户,只有打广告,用广告轰炸来拉拢用户。
    但市面上的页游多的是,大家都会用广告轰炸战略,如何才能让自家的游戏脱颖而出,这是一个问题。
    如今这仿佛就是一个答案,根
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