第1016章 下手美帝未来最大的游戏公司!
相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期“的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
而且暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“snase(神经键)“是个什么东西!
199年,创始人迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把silionaasnase更名为haos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米对外界说,如果不是要价太高,暴雪可能就是一家名为“ogrestudios“的公司了。
最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“blizzard(暴雪)“这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。
在公司成立的91年,他们用4万美元开发了一款名为《r赛车》的游戏。
随后几年里发布了一款大制作,《失落的维京人》。
今年他们以暴雪的名义发布了首款游戏,《超人:绝处逢生》。
这吸引了美国一个著名的老牌发行公司的兴趣,他们提出了对暴雪公司收购的意向。
对于许多创造公司来说,收购往往意味着死亡
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