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第六章 哇哦!全垒打!



    这轮回游戏中的骷髅虽然没杀过,也不知道设定是不是同那些游戏中一样,但现在机会在前,怎么也要先试试再说。所以,李默果断出手了。

    事实证明他想得没错,虽然这根脊柱骨出乎意料的结实,并没有如他所料那样被一击砸成两断。但是,受此重击,它一下承受不住这股力量,身体架子控制不住平衡,一下倒在地上。

    趁此机会,坦姆与达克一盾一剑与李默的大木棒分别砸下,直接将这此骷髅给砸成两截死了。

    这具骷髅死了什么也没留下,就连手中骨剑也是断成两截,他皱了皱眉,向手腕上的轮回印记查询,得到了如下战斗信息。

    “基于你的感知,你将获得战斗的详细数据统计。”

    “回放战斗信息开始。”

    “你的重击给骷髅造成28点伤害(1d3的基础攻击,加1点力量攻击加值,基础近战lv3加6点最大攻击。总共2d4等于2-8的基础攻击加6点最大攻击,腰部双倍暴击)并产生击飞效果。”

    “你的攻击给骷髅造成14点伤害,骷髅死亡。(你的攻击对骷髅造成的总伤害超过百分之五十。)可选任务一进度1/20。称号“亡灵杀手”进度1/50。”


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