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556 加速世界有史以来最大最恶事件

这也就是说,这些玩家是生是死还不知道,但永久退场的几率应该会大一点。

    想想城这种类似于传统网游中终极boss所在区域,系统为了不让这块区域轻易让玩家们攻破,自然而然的会把这片区域难度提高,同时死亡惩罚加重。

    在大部分网游中,游戏最开始那些随意蹂躏玩家的boss领主,在随着玩家一次又一次失败,一次又一次死亡,最后成功击杀了不可一世的boss领主。玩家之所以能逆袭,最主要是因为玩家死亡惩罚不大,同时玩家们可以通过提升等级增加战斗力来追平与boss领主的差距。在这种可以说不公平的情势下,网游中无论什么boss领主,最后一定会死在玩家手中。

    游戏开发商自然不可能让某个boss领主真正活到游戏最后,但他们想要拖延游戏进程以及延长游戏可玩性,自然会从其他途径下手。其中,从玩家死亡惩罚是最简单也最容易下手的。

    玩家闹?小事一桩,只要像玩家解释这区域是特殊区域,击杀boss领主会有特别掉落。只要这个解释一出,就会平息很多玩家心中的怨气。

    剩下一部分继续闹?那部分直接无视好了,只要大部队不闹,小什么的就随他闹去吧。

    在超
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