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第三章

    公元2xxx年,由于持续的金融危机导致大量人失业。八一中文≯> ≧ <﹤≤.<<1≤Z≤<.≦≦

    其实这种苗头在很早的时候就已经出现了。

    随着科技的展,需要人类干预的工种越来越少。而人类的人口却在不断增多,此时的金融危机只是一个让混乱爆的导火索而已,人类的文明表面繁荣昌盛,实际上有一股混乱的涡流正在愈演愈烈。

    地球上的每个国家都不可避免的受到影响,在这种情况下,达国家的社会动荡情况反而比不达国家还要厉害,眼看这样展下去,一场毁灭世界的战斗即将打响。

    就在这个时候,一向低调的华夏政府却布了一款游戏,正是多元游戏世界的祖先——第二地球。通过这款意识流网游,华夏政府成功的缓解了当时的社会压力,把社会存在的矛盾转移到了游戏世界之中。

    各国政府有样学样,各自布了一些救急的游戏,不过出于一些技术方面的问题,很多玩家都不买账,在他们看来,他们需要的是一个优秀的游戏,而不是一个应付了事的游戏。

    最后,国际意识游戏工程组(IcgT)公布了意识游戏的各项规范并且提供了制作模板,多元游戏世界也就如此应运而生。


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