第31章 五份合作协议
,就是用便宜且实惠的商品刺激观众,让观众松开那只紧紧捂住钱包的手。
手一旦松开了,后续就好办了。
这是一条经典的商业思路,在各行各业被验证过无数次。
比较常见的,如游戏行业。
几乎所有包含内置商城的游戏,都会设置一个首充礼包。
首充礼包的优惠力度非常大,可能只要一块钱,就能获得许多珍贵的游戏道具。
游戏开发商为什么这样设置?
还不是因为他们跟李川一样,想刺激用户消费。
至于冲量,就更好理解了。
现如今,所有平台都会将带货主播的销售数据,与直播间的曝光度、流量挂钩。
而销售数据,并不单单指的是销售额,用户活跃度、购买转化率等指标也很重要。
所谓的冲量,就是为了提升这类细分指标的。
卫生纸是快消品,本来就很容易卖,9块9的价格也足够便宜,用来刺激消费和冲量,再合适不过了。
拖鞋也是9块9的冲量款,不过拿货价要比卫生纸低一些,7块2,利润率达到了27%。
拖鞋不是快消品,肯定不如卫生纸好卖,但这款拖
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