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第31章 五份合作协议

,就是用便宜且实惠的商品刺激观众,让观众松开那只紧紧捂住钱包的手。

    手一旦松开了,后续就好办了。

    这是一条经典的商业思路,在各行各业被验证过无数次。

    比较常见的,如游戏行业。

    几乎所有包含内置商城的游戏,都会设置一个首充礼包。

    首充礼包的优惠力度非常大,可能只要一块钱,就能获得许多珍贵的游戏道具。

    游戏开发商为什么这样设置?

    还不是因为他们跟李川一样,想刺激用户消费。

    至于冲量,就更好理解了。

    现如今,所有平台都会将带货主播的销售数据,与直播间的曝光度、流量挂钩。

    而销售数据,并不单单指的是销售额,用户活跃度、购买转化率等指标也很重要。

    所谓的冲量,就是为了提升这类细分指标的。

    卫生纸是快消品,本来就很容易卖,9块9的价格也足够便宜,用来刺激消费和冲量,再合适不过了。

    拖鞋也是9块9的冲量款,不过拿货价要比卫生纸低一些,7块2,利润率达到了27%。

    拖鞋不是快消品,肯定不如卫生纸好卖,但这款拖
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