第六百零一章 骨牌效应(堵车快乐!)
手和美拍尚且遥遥领先,但是中间的距离却是实实在在的不断缩小,只不过相较于领头羊而言显然还不足为提。
毕竟,在坐拥超3亿用户的快手,还有过亿用户的美拍面前,抖音哪怕已经突破千万级用户体量,依旧与行业领头羊有着超过十几倍乃至二十几倍的巨大差距。
这一条鸿沟犹如天堑,显然不是三言两语可以轻易突破的,好在周东升并不气馁,毕竟以过来人的经验来看,至少音乐短视频这款产品,是走在正确道路上的。
这就足够了,剩下的不外乎是一个厚积薄发的过程,从周东升提供的“反差挑战”内容开始,目前抖音短视频平台上早已经衍生出了千变万化的各种挑战内容。
毕竟永远不要忽视群众的力量,唯有用户的创造力才能够永远长盛不衰。
而无论是平台,还是周东升,顶多也只能做到一个引导的作用。
各种挑战已经被用户玩出花来了,不知道这一次“网红打卡”能不能起到同样的效果呢?
对此周东升十分期待,当然想要形成大势,光是这么一条视频,充其量也就只能当第一块多米诺骨牌罢了。
而想要形成多米诺骨牌效应,自然还需要一股小小的力量来推倒这第一块骨牌!
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>