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第四十四章 忙碌的休息日(2)

    游戏周边区里辰己最喜欢的还是那些经典游戏的说明书。翻了翻其中几本未胶封的书,让你感叹旧时游戏工匠们对游戏设计和情节的精雕细琢,对人物设定的用心。

    他微微转头看了看旁边新世代主机区围观新游戏和设备演示的年轻人群,不禁感叹自己确实已经和新生代有了代沟。

    他着重关注了RPG游戏的相关展台,发现虽然有了类switch的游戏掌机,但还是以闯关类或动作类游戏实体为主。前世那著名的精灵王子和荒野王国还藏在世界线暗面,没有问世。

    那可是新纪元的开端啊。辰己微微眼睛,随后笑着摇了摇头,这种大型游戏,可不是现在的他能涉足的体量。

    辰己调研了最前沿的几款rpg,验证了自己在网上查证的那些讯息:本世的RPG游戏产业正处于二维向三维跨进的关键时期,新型游戏正专注于场景和动作设计的升级革新。

    即使是在文化固守的霓虹,情节推动和人物互动作为核心的传统游戏逐渐式微。

    辰己不禁皱起眉头,在手纪上写到:大型游戏最受关注的时期,推陈出新的传统RPG是否能像前世那样具备市场吸引力,开放世界,随机沙盒类游戏都还未问世啊。。。

 
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