第九十八章 恋与王子
参考了益智类游戏的设定。
玩家每天登陆会送一定数目的金币和消耗品,金币用来购买角色,而消耗品的用途是给角色升级并且不能用钱买,这就最大限度确保了游戏的公平性。
不然游戏刚上架就有满级玩家出现了。
熊枭设计了3种消耗品:葡萄味芬达、河村寿司、以及乾汁,获得难度比是1:5:10,对应能提升的等级比例亦是如此。
至于对战场景,则借鉴了前世掌机和FC游戏的模式,就算不用原版的网王游戏,这个世界还是有不少网球类手游能抄....借鉴。
总结来说,这块游戏的对战方法就是:
花钱买英雄,用消耗品升级角色提升战斗力,在对战中根据双发战斗力来判断接球、丢球的几率,然后玩家在适当的时候选择使用技能提升这个几率。
当然,这只是通道一,就像《我的世界》有冒险模式和创造模式一样,熊枭的打算是在一款游戏中把所有的玩法全部配齐,省得以后被人抄。
对战类玩法相当于冒险模式,适合男性用户。而针对女性玩家则有另一个通道:养成。
就跟《奇迹暖暖》和《恋与制作人》一个道理,这款游戏的养成玩法是变装+虚拟
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