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第七章 棋魂争霸

对战方式:一对一

    游戏简述:以中国象棋为原型,在原有的规则下添加新的元素,让中国象棋脱离简单的对战方式,产生新的对战玩法,兼具娱乐,休闲,策略,竞技的特性。

    中国象棋在国内深受欢迎,无论是哪个年龄段都有非常的多的人喜欢下象棋,这是一个非常庞大的潜在目标群体,通过对象棋的重新定义,增加各种现在流行的游戏玩法足以吸引这部分的玩家。

    游戏核心设定:拟人化,数值化,技能化,特效化,人格化,对战规则,技能规则,地图设定,天梯设定

    一.拟人化:对中国象棋原有的棋子赋予一个具体的人物形象(称之为棋魂)

    七种类型:车,马,相,士,将,炮,兵

    车:以古代战车为原型-如冲车

    马:以古代著名马军为原型-如-虎豹骑

    相:以古代著名的军师为原型-如-诸葛亮

    士:以古代著名的守卫为原型-如-大内侍卫

    炮:以古代著名的火炮为原型-如-虎蹲炮

    兵:以古代著名的兵种为原型-如-魏武卒

    将:以古代著名的大将为原型-如-白起

    二.数值化:对棋魂
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