第一百二十一章 开挂石锤了!
简单来说,运营玩得是下限,而打架则拼的是上限。
运营强调队伍减少失误,通过大量视野,进行避战,以此来进资源上的置换。
可以这么说,运营就是在等对方犯错。
当双方水平接近的时候,哪一方失误更少,赢面就更大。
这就是为什么,lck在过去四年里,能统治s赛的原因。
这套令人绝望的运营体系,甚至一度让lpl患上恐韩症。
因为运营体系丝毫不给机会,所以越打越绝望。
只要我不犯错,就不会给到对面机会。
正应了lck诸多教练的一句话,我宁愿你什么都不做,也不愿你犯错。
而打架,则是不断通过小规模的团战,获取人头和资源上的优势。
这种战术体系,对于选手的上限要求非常高,它需要队员们去一次次地捕捉稍纵即逝的机会,重点在于打破常规、对线压制等等。
打架的优点很明显,那就是一旦拿到优势,雪球会滚的特别快。
往往十几分钟,就会领先四五千,甚至七八千的经济。
可缺点同样也很明显,那就是会给到对面机会。
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