第133章 蓝星发展,玩家飞升
究第三、四星区外敌。
如今[传统区]加入一批生力军,大肆修改更新‘传统’‘飞升’‘遗珍’模块内的‘飞升’模块。
原本多是询问探讨的帖子大肆涂改更新,往日对飞升的猜想被一一验证、否定、又被重新拾起。
原因无二,极端唯心主义玩家中运气极佳的极少数,约有近千人,在两界时间同步的2201年6月,逐步大批量完成第一飞升。
咕独文明毫无凝聚力加成的思潮或理念,姑且能够靠运气与事件预计到11月份完成第一飞升。
极端唯心主义拥有四成凝聚力加成,以及信仰教义加成、寺庙职业高凝聚产出、特殊国民理念、法令……等多种手段提高凝聚力产出。
自从端午节第一名飞升玩家冒出头,搅动理论与游戏间的冰层,原本止于系统面板观摩揣测的飞升,对玩家初步揭开了面纱。
飞升的力量、源自文明的历史、传统、习俗、思潮观。
文明化身与系统仅仅是做到辅助作用,截取、催化‘飞升’的粗胚本源,随后安置到文明概念的合适位置,放大其影响。
譬如,截取文明历史上万众一心众志成城的片段,将存于过去的形象充当现在及未来的门面,这
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