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043 无形之恶

要害的游戏设定?

    哪有这种糟糕的设定!肯定是哪个愚蠢的作者胡扯出来的吧!

    思考的瞬间,怪物已经再次扑向魅兰。

    因为没有理智,所以不会停止。

    因为不会害怕,所以不会犹豫。

    就是这样的怪物,这样的存在本身就极其罪恶,正因为会害怕,会绝望,所以人会一边哀泣一边战斗着。而没有悲伤,没有感情所充斥着的战斗,怎么想都是罪恶。

    是无形之恶。

    所以魅兰眼里才会没有一丝一毫战斗的兴奋感,和这样没有理智没有思考的怪物战斗,就是一件让人提不起兴趣的事情。就像劣质网游里没有任何剧情介绍就跳出来的boss一样,糟糕的让人倒胃口。

    “所以快点结束吧。”

    只不过是斩断而已。

    只不过是斩断,魅兰的确是如此轻松地做到了,连续十数次怪物的攻击,都被魅兰毫不留情地斩开,动作形如流水。

    当然不仅仅是被动的防守,在这期间,魅兰又从各个角度进行尝试,莉莉卡也一直尽心观察着怪物可能流露出的破绽。

    十几次攻势加起来也没超过一分钟,这正是魅兰与之战斗的强度,每一次防守与
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