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第七百四十一章 国战的规则

获得的积分数额要远小于剧情任务所得到的积分,只有剧情任务中的十分之一,或许系统大神也是为了不让玩家参与剧情任务的积极性降低吧!
    可是就算如此,在积少成多的情况下,玩家的实力也会加速提升起来。最少在获得高品质装备或者技能书方面要容易许多。当然,这也绝对无法取代领地内的制造业的作用,毕竟就算要兑换出一个普通的精铁枪,也需要击杀不少的敌人才能兑换出来。这还是在剧情任务中,而在国战中,这个数字还得增加十倍。因此这种积分兑换对于大多数玩家而言,或许只能算是一种补偿,或者说奋斗的目标。他们不会将积分浪费在兑换普通的装备上,而是希望能够凑够一定数量,兑换出带真字的内功秘籍。剧情任务的持续时间毕竟有限,而国战则是随时都可能爆发的,这也为他们的梦想提供了平台。
    当然,国战并不是想象中的那么好打,之前杨天便已经知道,在没有占据到敌对国三分之一以上土地之前,是无法在对方的领土中进行传送的。现在杨天看了系统规则才发现,这无法传送还算是轻的,国战中最大的限制还是无法让战胜国真正的占领战败国。
    这个初看之下不好理解,但仔细考究一番之后,杨天发现系统如此安排也不是没有道理。

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