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256.和平的间幕

,这么有趣的发展——由自己来设定一个虚拟的游戏舞台,然后引诱人们进入到其中。
    【对于一般人而言,这是一个无与伦比的休闲娱乐的平台;对于商人而言,这是一个充满了无穷的商机的舞台;而对于那些掌握了世界走向的领袖来说,这就是一个可以极大程度转移国内各项矛盾的利器……总之,在确保了安全性的前提下。我相信你的这项提议,是不会受到多大的阻力的。】
    人类必然是想要从小妖精这边得到足够的利益的,适当地表现出一些友好合作的倾向,是很有必要的。以此为掩护,小妖精可以顺利地和人类世界的各国政府达成一些协议,拓展出合作的业务。反正说到底,只要世界树妖精表现出了足够的价值,受限于人类世界之间的种种牵制,便不会有人率先对她刀刃相向。
    【而且,我也可以在其中。得到我需要的东西!加入到我的“游戏”中的人越多,我所能得到的来源于现实的信息就越多!啊,对了,网络游戏之中。既然有着人与人之间的互动,那就必然会产生利益的联系,商业价值提高之后,说不定这个虚拟现实世界,也会诞生一条条新生的产业链……这么说来,我甚至不需要通过其他的手段。依靠着这么一个“玩具”的影响力,就可以对现实世界造成巨大
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