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第两百七十八章 成为怎样的人

   刘千山也是个肚子里很有货的人,他从游戏主策的角度跟陆川分析了为什么蓝星上的那些爆款游戏这么好玩,游戏究竟是靠什么吸引用户的,讲完之后陆川心里更加痒痒了。
    不过目前信息部的程序员们可没有能做游戏开发的,而刘千山自己也没有现成游戏引擎的情况下也很难靠自己撑起大项目,而要从零开始搭建游戏引擎对现在的乌托邦来说也是一件极难的事情。
    刘千山跟骆博文聊过之后也了解了信息部的现状,他的想法是先从形式简单但内容多样的方式进行拓展,比如“文字版修仙”类型的游戏。
    以他的经验和游戏策划功底,做这种注重文桉和剧情的内容向游戏自然是手到擒来,信息部给他配一两个能做简单开发的员工便能把游戏团队初步组建起来。
    于是他准备先拿出一个大概三四万字的文本,平均每段消息的内容在140字左右,玩家大约需要互动两百多次便能完成游戏。
    这种类型在蓝星上最初出现的时候很快便风靡了,对于氪金点的设置也可以非常多样,这个方桉他准备下周一就跟骆博文提出来,这会儿也是先跟陆川沟通一下。
    两人正蹲在角落里磨叨,突然教室里陷入了短暂的沉寂,继而马上响起一阵欢呼,强
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