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第12章 天赋

要达到什么条件才能解锁。

    首先是凶猛系。

    狂怒(0/5):进行近战攻击(不包括技能的使用)时,攻击力评级+0.2(0.4/0.6/0.8/1.0)

    巫术(0/5):进行远程攻击(不包括技能的使用)时,攻击力评级+0.2(0.4/0.6/0.8/1.0)

    每个天赋最多可以投入5点天赋点,这两个天赋都是很实用的类型,投入5点之后可以让自己的攻击评级上升一个等级。

    首先白文轩明确了一个道理,力量评级和攻击力评级并无必然联系。

    比如远程攻击受到的力量评级影响微乎其微,攻击力评级更像是一个综合因素,尤其是当白文轩看到“巫术”这个字眼的时候。

    这个世界有着魔法也说不定,那么按照地球上游戏的尿性,魔法可能受到智力评级的影响更大。

    诡诈系

    漫游者(0/5):脱离战斗后,移动速度评级+0.2(0.4/0.6/0.8/1.0)

    野蛮(0/5):进入战斗后,移动速度评级+0.2(0.4/0.6/0.8/1.0)

    这两个天赋也很有意思,一个用来逃命,一个用来
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