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第四九三章 际会

的游戏手段,比如说套圈、吹蜡烛、捞金鱼之类的。
    考虑到天赋大陆与蓝星上个人实力的不同,游戏所用到的一些道具也都是有所变化的。像是套圈游戏的那个铁圈,制作的时候就刻意的使其金属密度不均匀。让人更难掌握铁圈的重心,并且圈的大小也仅仅比要套的事物大一点点。命中难度可想而知,又比如吹蜡烛,蜡烛也都是特制的,制作材料都是不易熄灭但是成本却很低的材料,当然,这种材料制成的蜡烛亮度很低,用作照明的话,简直就可以让教室在晚上化身天然鬼屋,不过此时蜡烛的作用并不是照明,而是游戏,只要能让人知道蜡烛是燃烧的还是熄灭的就好,亮度什么的都是浮云啦。
    互动类的班级主题肯定是不会只有游戏厅这一种的,像是查思所提议过的棋牌室、又比如说鬼屋啊之类的,也都包含在其中,甚至像餐厅、女仆咖啡厅这种餐饮类的主题,同样是在互动范畴之内。
    不过要说互动,真正让人意外的是,学院庆典中竟然还有赌场这样的班级主题存在!说起来,赌博可以下这样一种定义——对一个事件与不确定的结果,下注钱或具物质价值的东西,其主要目的为,赢取得更多的金钱和/或物质价值,从某种角度来看,这其实也是对冒险精神的一种另类而别样
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