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第一百零九章 差一点血的倒霉孩子

 3当前生命值,最终决定生死,差距只是区区一点!
    怎么可能?!
    顶级玩家使用最擅长的英雄,可以将伤害计算到个位数,哪怕只差三五点血,也能精确完成判断。
    纷雪埋玉骨就不止一次,打低分段不点属性栏将对手击杀,判断对手少带了一个护甲魔抗符文,上线后再看,结果分毫不差,迎来满堂喝彩。
    然而,没有人能将生命值计算到最后一点!
    药水恢复固定,英雄自然回血千差万别,拖延哪怕一秒时间,就足以抹平一两点差距,靠的只能是‘运气’而不是‘计算’。
    偏偏,锐雯点的不是防御系天赋提升双抗的‘无畏’,也不是诡诈系天赋的‘危险游戏’,而是提升这一点伤害值的翠神赠礼!
    “一点血,他怎么能算的出来?”
    纷雪埋玉骨满脸茫然。
    被锐雯击杀,算不上什么问题,两个冤家英雄不存在和平发育,见面必有一崩,何况以纷雪埋玉骨的风格,线上崩盘是家常便饭,打一天起码有五六回。
    可计算的这么精确……
    联想到对拼时锐雯有意识向上方移动,进入草丛只是取消后摇的常规走位,纷雪埋玉骨自信心受到了相当大的冲击。
  
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