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第一百七十五章 无出其右的细节操作


    “兵线还没走过来,e技能也没好,神超现在很难处理,”枫叶显然看出了苏杭的意图:“亚索哥先用平a,挂引燃,再a一下,神超闪现w……被闪现躲开了!”
    苏杭嘴角勾起一丝笑意。
    近身炮击,有,且仅有一个非常微小的可判断空间。
    ——攻击后摇。
    普攻间隔固定,q技能掺杂其中,抬手节奏会有明显改变。
    而且,还涉及一个按键问题。
    杰斯强化、加速一体化的qe同身炮,操作流程是按下q键后,将三点一线的鼠标指针拉回英雄身上,卡在能量炮出手之前激活e技能。
    难度不高,不过,对手速有一定要求。
    因为需要普攻、走位,即便是有相当熟练度的玩家,实战也偶尔会出现失误,关键时刻必须非常认真。
    而且,闪现是‘瞬时指令’,杰斯qe后有很大概率来不及甩走鼠标,原地,或一厘米闪卖萌。
    神超想要用‘穿梭闪现’躲开炮击,抓连点操作,打出冷酷捕猎眩晕,考虑的细节非常多。
    然而……苏杭挂上引燃,伪装成杀意已决,改变攻击频率用的不是qe,而是w!
    同样可以取消后摇,只需要区区一次指令
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