第一百八十章 胜!!
部件。
譬如中单多一根大棒,ad多一把黄叉,上单多个幽魂斗篷或者守望者护甲。
只要不去打架,这点优势不能越塔,小规模冲突甚至会被英雄属性抵消,三大件后正面接团,顶级选手的操作足以弥补装备缺失。
联赛中,落后5k翻盘的战局屡见不鲜。
7-8k,是第一个临界点。
线上优势不大,只靠阵容优势推塔,绝对无法拉到这个程度。
不仅是装备,整体等级都会有1-2级的差距,只要对方抱团入侵,野区予取予求,几乎没有反抗之力。
实力稍弱的战队,落后8k,反败为胜的概率极低。
11-12w,是第二个临界点。
很多解说喜欢强调一万这个数据,其实不然,一万经济差的时候,发育最好的c位基本领先不出价格极高的大件,还需要一点时间累积。
a英雄购买帽子,中单飞机多出无尽,深渊巨口合成羊刀……
均势局这种装备都会让人提起十二分警惕,其他部位对等,硬生生多出质变装,团战只能用摧枯拉朽来形容。
而且,12w经济差还可以扩展到双方大招等级、buff效果、药水加成、超级兵牵扯等各方面问题
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>