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第一百八十章 胜!!

部件。
    譬如中单多一根大棒,ad多一把黄叉,上单多个幽魂斗篷或者守望者护甲。
    只要不去打架,这点优势不能越塔,小规模冲突甚至会被英雄属性抵消,三大件后正面接团,顶级选手的操作足以弥补装备缺失。
    联赛中,落后5k翻盘的战局屡见不鲜。
    7-8k,是第一个临界点。
    线上优势不大,只靠阵容优势推塔,绝对无法拉到这个程度。
    不仅是装备,整体等级都会有1-2级的差距,只要对方抱团入侵,野区予取予求,几乎没有反抗之力。
    实力稍弱的战队,落后8k,反败为胜的概率极低。
    11-12w,是第二个临界点。
    很多解说喜欢强调一万这个数据,其实不然,一万经济差的时候,发育最好的c位基本领先不出价格极高的大件,还需要一点时间累积。
    a英雄购买帽子,中单飞机多出无尽,深渊巨口合成羊刀……
    均势局这种装备都会让人提起十二分警惕,其他部位对等,硬生生多出质变装,团战只能用摧枯拉朽来形容。
    而且,12w经济差还可以扩展到双方大招等级、buff效果、药水加成、超级兵牵扯等各方面问题
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