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第二百三十八章 十二分诡异的选人

震动了下。
    当前比赛中的主流战术,是以强势ad为核心,速推防御塔,提升全队经济,在香炉加成下,以绝对领先的属性优势,打出对方前排无法抵抗的输出。
    曾经的比赛,15-25分钟是上单大哥横冲直撞的时间段,英雄强势,发育碾压,一打三都能战而胜之。
    现在,不行了。
    ad拿了两三座塔的额外经济,加上香炉额外攻击速度,上单即便两大件在身,也只能选择退避,各种带线牵扯,避免团战发生。
    基于以上几点,薇恩的作用被削弱到了极致。
    前期,线上会被压制,不仅需要队友救场,更是会被对方牵着鼻子走。
    两大件巅峰时间,空有一身力气无处施展。
    到了三大件,w真实伤害占比会减少很多,计算经济劣势,只要落后一个小轻语,手短,没有环境,站桩输出能力也不占优势。
    即便是非常喜欢暗夜猎手,不止一次打出过1v5击杀一人全身而退的uzi,也是在阵容+整体实力绝对优势的情况下才敢秀一下操作,威慑意义远远大于实际作用。
    走a怪是前期发育,中后期团战发力的选手,选出薇恩,怎么看怎么都带着十二分诡异。
    因此
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