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第二百四十三章 天王级AD的实力

  “走a怪大师70点,其他人钻1钻2。”苏杭回答。
    没在一起训练,不熟悉名字,id更有印象。
    “都是练英雄?”
    “对啊,打区域之前多做做准备,双败淘汰,太难了。”
    “ldl这个赛制,确实不容易。”uzi认同。
    双败淘汰,公开公正,全凭实力说话,可对手的多变性给每一支队伍都带来了相当重的压力。
    用在个人竞技上没有任何问题,类游戏采用这个规则的次数极少。
    原因很简单。
    ——双败淘汰会将教练、战术分析师组成的后勤团队作用削弱到极致。
    工作量加大,不是最大的问题,真正难点是让队员记住统计出来的资料。
    各时间,什么地点有眼位,某个选手的习惯性动作是什么,对方中后期存在什么问题,有什么破绽可抓……资料准备了洋洋洒洒几十章a4纸……
    上场队员记不住有毛用?!
    所以说,ldl赛制对非专业战队非常友好。
    准备杀手锏,两眼一抹黑‘莽’上去,见墙撞墙遇山撞山,不管对方是什么战术、阵容,打出一万经济差就可以碾着杀!
    如果不是阴差阳错,拿出大部
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