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第四百四十二章 输一场,送一万

‘长短腿’存在,比如曾经盛极一时的混分巨兽、深海太躺,一身防御装备,抓准时机放出大招,胜率就能达到百分之五十五以上。
    输出?
    节奏?
    一律不需要。
    虽说对线细节和团战意识不可或缺,但只要运气好,队友carry起来,哪怕真实实力低上几个小档次,也能打出华丽的连胜战绩。
    其他英雄同理。
    只会牵扯,只会支援,只会发育等队友……诸如此类在青铜组都吃不开的特性,进入职业联赛反而能风生水起。
    因为队友能弥补太多。
    不发挥单项优势,强行去做自己不擅长的方面,就要承担掉分的后果,很难贯彻下去。
    与之相对,分段较低,要取胜必须‘当爹又当妈’,游走配合开团承伤输出收割拿龙推塔一肩挑,才能将英雄的各方面特性掌握在手中。
    循序渐进,逐步提升,零排是一种非常不错的选择。
    还可以送一波粉丝福利。
    “输一场抽一部……”苏杭开播前思考标题:“ihone-x是不是不太好。”
    “挺好啊。”麻辣香锅觉得没问题:“牌子硬,系统流畅,现在不都是抽这个么。”
    “i
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