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第四百七十四章 手口并用

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    在很多人不解的目光中,十名英雄进入召唤师峡谷。
    蓝色方e,上单吸血鬼,打野猪妹,中单卡萨丁,ad韦鲁斯,辅助慎。
    红色方rng,上单纳尔,打野挖掘机,中单岩雀,下路滑板鞋加幻翎洛。
    从阵容上看,对线期双方可以算是平分秋色。
    吸血鬼带启封秘籍,有引燃的额外真实伤害,纳尔同样是一个成长型英雄,等级低的时候战斗力相对一般,很难占据什么优势。
    卡萨丁吃亏难免,不过,随着等级、装备提升,可以慢慢抓回主动权。
    下路则是看双方互相消耗、规避的处理。
    唯一纠结的就是团战。
    “rng控制太多。”
    尽管之前探讨过,米勒在开局分析时,还是重新提了一下:“如果能尽快拉开经济差,团战就非常好打,如果不能,拖到三件半或者四大件的时候,伤害很可能不太够。”
    英雄各项属性,永远是‘凹凸互补’的关系。
    有优点,就有漏洞,其他方面不突出,肯定能找到一个长处。
    当然,综合分数高低不等,低的仅有95分,高的能达到10
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