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第四百八十四章 上下都不好搞


    原因其实有两点。
    第一是成型速度。
    以微笑、uzi两人的基本功,加上对线期压刀和推塔节奏,能让经济打出压制效果,弥补前期输出和防御大件的收益差。
    第二,个人能力。
    团战站位,决定能否获得安逸的输出空间,小范围调整,会让一些伺机而动的英雄无从下手,攻击单点,更是能使输出集中,得到最大化效果。
    后一个小项重要性最高。
    十次普攻命中一个英雄,满装坦克都顶不住六神ad的高额伤害,加上一切边边角角的aoe波及,不死也差不太多。
    分散到两个英雄身上,半血。
    分散到三个,考虑到状态对局面处理产生的影响,连三分之一都未必能压下,用不痛不痒来形容绝不为过。
    攻击次数一样,输出基本相同,效果,天差地别。
    有的时候观众会发现,adc团战根本打不动人,结算的时候还有全队最高的伤害,原因就在这里。
    普通选手,包括绝大部分顶级ad,操作都是‘一键走a’,虽然获得了行云流水般的速度,但无法确定自己的目标,会被前排英雄走位‘挡’下伤害,甚至连续两三击打在真眼上。
   
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