5、我做的哦
会根据需求关系每天简单调整。
简单来说就全区物资一起出售,不增加产出,但变相增加道具的数量,并根据指导价调整价格,加大商人垄断难度。
当然,玩家也可以不遵循系统给出的指导价,自行调高价格。
这理论上还是会有商人炒高道具价格的风险。
毕竟总不能固定物价,不然游戏就没法玩了……
当然,这只是理论。
只要不出现体量足够巨大的商人,跨服交易中心已经是最好也是唯一的办法了。
毕竟是全部区服的物资,以现在游戏的体量,应该没有商人有能力秒掉整个游戏区服的道具。
目前来看。
足够解决游戏现有的物价问题了。
反正林瑶就想到了这么一个方案,还花费了她一下午的时间。
为此她还跑去玩家服务器稍微玩了一会。
不得不说,作为这世界目前还算新兴的游戏类型,这款在林瑶眼中挺垃圾的回合制网游,玩的人还是有的,而且氛围还不错。
大概是市面上这类游戏目前比较少的原因吧。
一下午的时间很快就过去了。
林瑶敲完最后一个字
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