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6、策划书



    ……

    早上九点。

    林瑶踩着点来到了自己的位置,开机后起身去给自己倒了一杯水,接着再次点开了昨天的文档。

    昨天写到哪来着。

    哦,开头和解决目前游戏里物价被持续炒高的方案。

    那接下来就要写对现有游戏系统,甚至是架构动刀的内容了。

    首先是玩家粘性问题。

    这款游戏的社交系统跟没有差不多。

    林瑶计划增加多个玩法和子系统,包括帮派系统,结婚系统,家园系统,结拜系统等

    还要优化现有的频道系统,组队系统,好友系统等。

    这是必须要做的。

    回合制游戏,社交是绕不开的一环,而说到回合制游戏社交,那就不得不说这堆帮派、结婚、家园等乱七八糟的系统了,这是游戏社交的底色。

    “嗯……要让玩家加好友,那得先让他们组队。”

    林瑶喝了口水,迟疑片刻后,以组队系统为始,开始描写设计方案。

    这款游戏也有组队系统,但没有发挥到极致。

    首先,林瑶打算将部分任务加入人数大于3人才可以领取任务,满队才能获得满经
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