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38、让他们慢慢追吧

    互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。

    哪怕是在慢节奏的回合制网游里。

    虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。

    但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的PVE……以及让自己在PVP中取胜。

    社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。

    但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。

    有人的地方,就会有竞争和比较。

    这是必然的。

    很简单的一个道理。

    你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。

    就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。

    那运送物质拿奖励是为了什么?

    不就是为了让自己的角色成长吗?

    这就又绕回来了。

    假如啊。

    现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何
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