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等级设定

    相信比较熟悉霹雳布袋戏的道友们,看剧的时候对霹雳角sè实力定位很无语。前期boos,后期路人级,更有甚者直接从准boos级沦为妖道角级。

    有鉴于此,我写同人自然要将其归纳为统一之内。不过毕竟是同人,不能罔顾原剧情人物实力变化与定位,所以设计的等级制度每个大境界之给出一个质变特征,却并没有强调等级等于实力。与之相反,很多时候,武者的修为境界只代表他有能力做一些低境界做不到的事情,但战斗能力却并不绝对比地境界之人强。绝大多是时候,拥有顶级传承,或者天赋异禀的武者单论战斗力甚至能越一个大境界挑战。

    比如本书的中六大境界第一个大境界六玄境,其质变特征便是身体机能突破普通人生理极限,一身气血极其旺盛,生命力匪夷所思。

    普通六玄境武者就是剧中那些只会喊杀的悲催货,只负责充人数与被各路高手爆体秒杀以衬托其身份地位。这一境界又在分六个小境界,分别淬炼皮、肉、血、脉、骨、髓。皮为皮毛,肉为筋肉,是为外练筋骨皮;普通秘籍可练血气、经脉,骨骼,筋肉积攒元气,使练习者各项身体机能远超普通人。

    高级功法可用类似虎豹雷音等法门炼骨洗髓,脱胎换骨,功夫
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