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第四十六幕 五大类

分类几个技能树。

    这样,丰富了选择的同时,又会让能力的深度,有长足的进步。

    阿宅想到这里,回忆着自己玩过的游戏。

    设定最复杂,最有参考意义的,可能是《龙与地下城》系列。

    《龙与地下城》是电子游戏大发展之前在欧米流行的游戏。

    因为没有电脑,许多数值不能通过计算机来计算。

    因此,规则和数值,各种系统,都面向玩家异常透明。

    而这对于只玩过游戏,而从来没有设计过游戏的阿宅来说,是一份无与伦比的宝库。

    他现在,面对《龙与地下城》,对它的规则进行再次发扬,将它的规则映射进现实。

    就如同多年以前,那些进行电子游戏开发的先辈们。

    火焰的雏形,可以算是类法术。

    不眠,可以算是精神类。

    阿宅在对已经出现的技能,进行着粗糙的分类。

    他最后将能力分为,类法术类、精神类、感知类、体能类四个大类。

    类法术能力,包括但不限于一系列看似不符合科学常识的技能。

    例如,德川惠介的火焰的雏形、火球术,以及兑换列表里出
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