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第十九章 无归荒地

远处另一只拿着一把巨弩的蜥蜴人。

    秋仁没来得及去观察那只蜥蜴人太久,在啾儿的身后又闪出了一个手持双刀的蜥蜴人。

    这只蜥蜴人的动作远比那只蜥蜴人战士要敏捷,啾儿的后背结结实实的被它的双刃命中…

    没有霸体状态的啾儿还向前踉跄了一下。

    秋仁激活了贪食之雪,那只蜥蜴人刺客想要继续挥动手中的刀刃刺向啾儿的脖颈时,从啾儿召唤出了樱粉色的积雪洪流将那只蜥蜴盗贼给彻底逼退!

    “这难度…也上升太多了吧。”秋仁看着远处重新站到一起的蜥蜴人小队。

    之前在黑瘴雪山时多数怪物都是没脑子的尸鬼,可这些蜥蜴人虽然已经疯了,可作为战士的直觉还在,它们可不是什么木讷的游戏NPC。

    所有游戏中的怪物在设计之初,按道理都应该有一种叫做‘攻击间隔’的设定。

    越简单的游戏怪物的攻击间隔越长,就是每一只怪物打一下会停顿一段时间,这次必要的设计。

    一些困难的游戏攻击间隔也许很短,但也是存在的。

    但这些蜥蜴人没有,它们只要抓到机会就会用尽一切手段将啾儿给杀死!

    “这样才有意思。”秋
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