鬼屋
通识者:每个白天,都会获得一件非魔法类的道具。例如支架,盾牌,长剑,左轮手枪,火把等。
战士:每个白天,可随时与一位参与者进入决斗,若其为邪恶阵营,被决斗者死亡。若其非邪恶阵营,战士死亡。
中立阵营。
通灵者:可在自己的回合,给予前夜死者一次发言的机会,此能力全局限两次。
雪民:不会受到任何负面效果,死亡后可为一位参与者恢复,或强化其能力。
夜行者:可知道当前夜晚全部情况,此能力全局限一次。
邪恶阵营。
吸血鬼:每天夜晚可选择一位参与者进行感染,被感染者若无特殊情况,则成为鬼奴,阵营变更为邪恶阵营。
刺客:每天夜晚可选择一位参与者进行刺杀,被刺杀者若无特殊情况,则直接死亡。
收尸人:当一位参与者死亡后,可收容其技能。此收容能力全局只可使用两次。
守序阵营获胜条件为,淘汰所有邪恶阵营,游戏胜利,守序阵营全员加5点积分。
中立阵营获胜条件为,在两轮游戏过后,选择其他阵营加入,游戏胜利,在选择阵营的基础上,额外加2点积分。
邪恶阵营获胜条
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