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第26章 《闲庭信步》的初体验


    “新的超梦《闲庭信步》?看起来好像和《古堡逃生》有点像啊。”

    “玩法有点类似,都是在狭窄的空间内快速奔跑躲开机关。但是在细节上好像又有很大的差别,中途是可以停下来观察地形的,而且也有那种虚影,可以作为参考。”

    “感觉难度明显是降低了呀。”

    “5万企业联合债券,这可是一笔不小的数字啊,而且就算拿不到这5万,只要能够保持店内当天的前三名,也会有信用点奖励!”

    “坏了,我这个《古堡逃生》的老玩家有点心动了,怎么办?”

    《古堡逃生》作为一款经典的超梦,非常流行。

    不仅是原版很火爆,各种各样层出不穷的魔改版黑超梦也占据着大街小巷,成为流传度很广的一款超梦,直到现在还有很多街边的超梦体验店以它作为主要项目。

    所以这里的绝大多数人都玩过,并且自我感觉良好。

    毕竟《古堡逃生》并不是特别困难的超梦,前期的难度是比较低的。

    当然,他们在《古堡逃生》的排行榜上根本排不上号,最前面的那些人都是一些变态,有的在里边一跑就是一两个小时。

    但问题在于,《闲庭信步》
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