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第26章 《闲庭信步》的初体验

,小心翼翼地选择了《闲庭信步》。

    很快,吴一粟发现这款超梦似乎相当简单、直接、粗暴。没有开头的那些花里胡哨,直接就进入正题。

    吴一粟发现自己正处于一个幽深的东方古墓内,面前是一条长长的甬道,目前看起来似乎没什么特别大的危险,但实际上却危机四伏。

    在初始的墓室中,四面八方都有很多的碑文。借着长明灯,可以看到这些都是游戏的一些注意事项和相关规则。

    当然了,哪怕不看这些规则其实也能玩,因为玩法相对简单。

    只不过看了之后才能知道这游戏其实细节满满,在很多方面相比于《古堡逃生》都有了明显的优化和提升。

    相比于《古堡逃生》而言,这款超梦的一个显著特点是背后不会再有巨石追赶玩家,可以认真思考对策之后再做出决定。

    虽然说有一个总的时间限制,但这个时间限制相对宽裕。

    而且还会出现许多虚影,让玩家觉得自己没有那么孤单。

    这些虚影有的会顺利跳过机关,有的则会栽在机关上,但不论如何都可以给玩家提供很好的指引作用。

    吴一粟小心地向前走了几步,果然,虚影出现了。

   
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