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第39章 金牌超梦制作人的惺惺相惜

都更新了,那就可以继续体验了。

    “受死版的难度确实提升了不少,容错了变低了很多。城墙的长矛兵,原本捅一下还能坚持,但现在捅一下再被摸一下就暴毙了。”

    “可能是为了加强沉浸感,《余烬将熄》并没有显示血条,再加上负面情绪开得很高,所以受伤之后对玩家的影响其实远远高于其他超梦。”

    “不过对于真正想要通关的人来说,这种难度变化其实也不是完全不能接受。”

    李云汉认真起来,稳扎稳打,步步为营。

    对于真正打算无伤通关的人来说,怪物的伤害再翻几倍又有什么区别呢?反正都是无伤。

    当然,李云汉也不可能一次不死就通关,只不过他跟其他的玩家不同,会认真分析每个怪物的特点,基本上不会在同一个怪物身上翻车两次。

    而且越往后,越是适应这种难度的设定,打得反而越顺利。

    因为这种高难度的超梦,往往是欲速则不达。初见很难主要是没有适应游戏的特性,一旦适应并形成习惯之后,打通就只是时间问题了。

    “奇怪,我一直觉得我的冷兵器战斗技巧还可以。虽然谈不上顶尖,但也不差。”

    “但到了这超梦里边
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