设置

关灯

大

中

小

第41章 超梦产业的一次革命

就无从得知了。”

    “首先是恰当的难度。”

    “众所周知,许多用于训练类的超梦,难度都是很高的,甚至于现实中持平。所以,对于超梦我们一直有一个共识,就是越接近现实难度的超梦,训练效果就越好。”

    “当然,越接近现实的训练类超梦,肯定也越不好玩,二者似乎难以兼得。”

    “但在《余烬将熄》之后,我的这个想法动摇了。”

    “因为《余烬将熄》并未完全按照现实难度来,而是强行给玩家一具孱弱的身体,又安排了强大的敌人。除此之外,超梦中的一些战斗,也不完全与现实中相同。”

    “所以我大胆猜测,难度确实会影响超梦的训练效果,但却不是唯一因素。还有一个因素在于,训练的连贯性、可持续性和适度性!”

    “高难度确实能够让人挑战自己的潜力,但也有可能因为难度过高而削弱训练效果。所以,难度应该与玩家的水平相匹配,维持在一定的范围内,才能发挥最好的作用。”

    “《余烬将熄》的成功也不是绝对高难度的成功,制作人推出懦夫版和受死版,也是希望普通玩家能够从懦夫版开始,经过磨炼之后再进入受死版。”

    “其次是特殊的
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>