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第50章 新超梦《另一种可能》

:“对于《另一种可能》这款超梦,我想尝试一种全新的表达方式。”

    “虽然观众并不能直接去扮演其中的角色,但却可以通过一些固定的选项,对角色行为做出选择。换言之,在一些关键节点上,他们可以自由选择角色的行动。”

    “此外,切换角色视角并不是我们提前规划好的,而是让玩家自由切换。”

    “此外,这款超梦也不用第一人称视角,而是用旁观者的第三人称视角。”

    李云汉更迷茫了:“陈总,这能行?这似乎跟体验型超梦的一些基础理念完全违背了啊!”

    体验型超梦的最大优势在于情绪的传递,如同穿越一般以第一人称视角体验全过程,能够给观众带来最大程度的感官刺激。

    这个道理其实很简单:同样是跑酷,第一人称视角就比第三人称视角要刺激得多,同样是恐怖游戏,第一人称视角也比第三人称视角要更吓人。

    所以,体验型超梦基本上都是第一人称视角的。

    而且,将选择角色的自由完全交代观众的手上,这也有点不合理。

    因为在传统超梦制作人看来,这显然是一种偷懒。因为什么时候切情绪、什么时候切角色,这肯定是要仔细考虑的,是制
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