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第004章 游戏功能

    【注:系统判定规则由系统主观构成,并非玩家主观的善恶,同一目标一天内只可进行一次判定,判定结果不可二次判定,帮助及阻碍事件发展概率为随机】

    江宁皱了皱眉头……这个判定功能不难理解,可是这也太明摆着是坑游戏币了吧。

    发展概率为随机?就好比你玩游戏有一个奖池,既没有抽多少次百分百有大奖,也不告诉你大奖是什么……空手套白狼啊。

    他点击了那个类似扫一扫的图标,走到窗前,对准街上的一个人将他放进框框里。

    【无法识别目标正在进行的事件,请转换目标】

    江宁又换了好几个人,系统都无法进行识别。

    直到他把目标放在一个准备过马路的行人身上,APP终于有了反应。

    【目标事件:横穿马路  判定结果:恶】

    【是否消耗10游戏币对事件进行干预? 干预效果:概率阻止此事件的发展】

    有意思,过个马路能被判定成恶。

    江宁笑了笑选择了取消,他把手机放回兜里转身准备回到房间,刚转过身就听到窗外传来一声巨响。他愣了一下,猛地穿过头,听见有人在大喊,还有尖叫声。

    江宁
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