13 祸乱
疾病,很多精灵都开始发狂。虽然持续时间很短,只有不到一周,但造成的破坏却极大。森特堡中将近一半的人口直接或间接的死在这场疾病中,以至于精灵族边防空虚,最终导致兽族乘势入侵。当时森特堡里的精灵就是带有这种【祸乱】的状态,后来接到任务的玩家在森特堡里发现了大量的死神之水。
当时的玩家都以为是剧情事件,直到后来越来越了解游戏以后。喜欢研究游戏背景历史的玩家才从蛛丝马迹当中发现了这是一场完全可以避免的阴谋,只要玩家找到其中的关键性证据,交给几个指定的高阶NPC,就有可能改变后来发生的一系列事件。
随着玩家所接触到的剧情和人物越来越多,代入感越来越强。就像很久之前的一款讲述兽族入侵人族的游戏一样,每个玩家都慢慢有了自己所钟爱的NPC,或是被他(她)的故事感动或是被他(她)的行为所感染。渐渐的对自己所在种族有了认同感,到了后来种族发展的好坏甚至会影响你的喜怒哀乐,这时候的玩家就已经有了身为该种族荣誉感。
这也就是为什么很多剧情向玩家,都在回推很多曾经发生过的各种事件。总会在幻想中出现“假如当时我怎么怎么做,那么就能挽救什么。”其实,林沐在进入赛场前也是个剧
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