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第五章 虚拟对战

统,对战成员数据首先会被录入到中央电脑里面,根据系统调配筛选出合适的对战对手,再在中央电脑提供的虚拟世界中进行对决,我们老师会通过屏幕观战对对战双方进行评分。”

    “现在,有请所有高二的学生们带着各自的精灵按班级顺序站好,有序地到中央平台上录入数据。”

    在平台负责人的指导下一位位学生和精灵两手掌按在铁甲犀牛状机器脑门上的源石上,白光一晃,录入就成功了。

    十几分钟后,近千名高二学生终于走完流程,接下来便轮到了高一新生。

    “一年四班的同学跟上。”曹琴主任催促道。

    不消片刻,个人同精灵的数据便也都录入完成。

    北辰坐回座位,新奇地看着接下来的一幕。

    在曹琴主任的安排下,第一批对战成员按要求穿上防护服躺进了虚拟对战舱中。

    高二和高一人员分配比例为1:1,也就是每个年段各占五十个名额。按照两个年段共两千人数算,共可以分为二十批。

    “对战时间限定在十分钟内,在这期间战斗场次不做限制,也就是说虽然你们都是一对一对战,但是胜利者有权利在规定时间内同另一个人对战,每一次胜场加10分,
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