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第三章 第一艘护卫舰

槽S3,A1。

    可用模块:护卫核心,飞弹核心,拦截者核心。

    这是护卫舰的基础属性,舰体是战舰基础耐久,装甲一般是通过额外装甲块为战舰增加额外的护甲,护盾就是指能量护盾。

    一般来说,一艘战舰最先承受攻击的是护盾,护盾击破后由外挂装甲承受伤害,最后如果基础舰体耐久被攻击耗尽,战舰自然被打爆,所以基础舰体是一艘战舰的最后生命线,一般护盾装甲都打没,玩家就得考虑要不要撤退了。

    护卫舰的基础速度都是每小时5000公里,看起来很快,但对浩瀚无垠的太空来说慢的一匹。

    增加战舰速度的方式有两种,一种是舰长或舰队指挥官自带的技能加速,另一种就是战舰推进器加速,一些强力的推进器能大幅增加飞船速度,乃至翻倍翻几倍都有可能。

    护卫舰体型小非常灵活,面对非能量武器基础闪避高达60%,但这个基础闪避只是相对的而不是绝对,远距离一炮打过来很容易闪避,但如果近在眼前一炮,基本上没法闪开。

    归根结底,还是看指挥官的指挥操控。

    护卫舰共有五个组件,用玩家的说法叫装备,分别是能源核心,专门为战舰提供能量,越高等战
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